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agent-skills/skills/code-review-excellence/reference/go.md
Jason Woltje d9bcdc4a8d feat: Initial agent-skills repo — 4 adapted skills for Mosaic Stack
Skills included:
- pr-reviewer: Adapted for Gitea/GitHub via platform-aware scripts
  (dropped fetch_pr_data.py and add_inline_comment.py, kept generate_review_files.py)
- code-review-excellence: Methodology and checklists (React, TS, Python, etc.)
- vercel-react-best-practices: 57 rules for React/Next.js performance
- tailwind-design-system: Tailwind CSS v4 patterns, CVA, design tokens

New shell scripts added to ~/.claude/scripts/git/:
- pr-diff.sh: Get PR diff (GitHub gh / Gitea API)
- pr-metadata.sh: Get PR metadata as normalized JSON

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-02-16 16:03:39 -06:00

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# Go 代码审查指南
基于 Go 官方指南、Effective Go 和社区最佳实践的代码审查清单。
## 快速审查清单
### 必查项
- [ ] 错误是否正确处理(不忽略、有上下文)
- [ ] goroutine 是否有退出机制(避免泄漏)
- [ ] context 是否正确传递和取消
- [ ] 接收器类型选择是否合理(值/指针)
- [ ] 是否使用 `gofmt` 格式化代码
### 高频问题
- [ ] 循环变量捕获问题Go < 1.22
- [ ] nil 检查是否完整
- [ ] map 是否初始化后使用
- [ ] defer 在循环中的使用
- [ ] 变量遮蔽shadowing
---
## 1. 错误处理
### 1.1 永远不要忽略错误
```go
// ❌ 错误:忽略错误
result, _ := SomeFunction()
// ✅ 正确:处理错误
result, err := SomeFunction()
if err != nil {
return fmt.Errorf("some function failed: %w", err)
}
```
### 1.2 错误包装与上下文
```go
// ❌ 错误:丢失上下文
if err != nil {
return err
}
// ❌ 错误:使用 %v 丢失错误链
if err != nil {
return fmt.Errorf("failed: %v", err)
}
// ✅ 正确:使用 %w 保留错误链
if err != nil {
return fmt.Errorf("failed to process user %d: %w", userID, err)
}
```
### 1.3 使用 errors.Is 和 errors.As
```go
// ❌ 错误:直接比较(无法处理包装错误)
if err == sql.ErrNoRows {
// ...
}
// ✅ 正确:使用 errors.Is支持错误链
if errors.Is(err, sql.ErrNoRows) {
return nil, ErrNotFound
}
// ✅ 正确:使用 errors.As 提取特定类型
var pathErr *os.PathError
if errors.As(err, &pathErr) {
log.Printf("path error: %s", pathErr.Path)
}
```
### 1.4 自定义错误类型
```go
// ✅ 推荐:定义 sentinel 错误
var (
ErrNotFound = errors.New("not found")
ErrUnauthorized = errors.New("unauthorized")
)
// ✅ 推荐:带上下文的自定义错误
type ValidationError struct {
Field string
Message string
}
func (e *ValidationError) Error() string {
return fmt.Sprintf("validation error on %s: %s", e.Field, e.Message)
}
```
### 1.5 错误处理只做一次
```go
// ❌ 错误:既记录又返回(重复处理)
if err != nil {
log.Printf("error: %v", err)
return err
}
// ✅ 正确:只返回,让调用者决定
if err != nil {
return fmt.Errorf("operation failed: %w", err)
}
// ✅ 或者:只记录并处理(不返回)
if err != nil {
log.Printf("non-critical error: %v", err)
// 继续执行备用逻辑
}
```
---
## 2. 并发与 Goroutine
### 2.1 避免 Goroutine 泄漏
```go
// ❌ 错误goroutine 永远无法退出
func bad() {
ch := make(chan int)
go func() {
val := <-ch // 永远阻塞,无人发送
fmt.Println(val)
}()
// 函数返回goroutine 泄漏
}
// ✅ 正确:使用 context 或 done channel
func good(ctx context.Context) {
ch := make(chan int)
go func() {
select {
case val := <-ch:
fmt.Println(val)
case <-ctx.Done():
return // 优雅退出
}
}()
}
```
### 2.2 Channel 使用规范
```go
// ❌ 错误:向 nil channel 发送(永久阻塞)
var ch chan int
ch <- 1 // 永久阻塞
// ❌ 错误:向已关闭的 channel 发送panic
close(ch)
ch <- 1 // panic!
// ✅ 正确:发送方关闭 channel
func producer(ch chan<- int) {
defer close(ch) // 发送方负责关闭
for i := 0; i < 10; i++ {
ch <- i
}
}
// ✅ 正确:接收方检测关闭
for val := range ch {
process(val)
}
// 或者
val, ok := <-ch
if !ok {
// channel 已关闭
}
```
### 2.3 使用 sync.WaitGroup
```go
// ❌ 错误Add 在 goroutine 内部
var wg sync.WaitGroup
for i := 0; i < 10; i++ {
go func() {
wg.Add(1) // 竞态条件!
defer wg.Done()
work()
}()
}
wg.Wait()
// ✅ 正确Add 在 goroutine 启动前
var wg sync.WaitGroup
for i := 0; i < 10; i++ {
wg.Add(1)
go func() {
defer wg.Done()
work()
}()
}
wg.Wait()
```
### 2.4 避免在循环中捕获变量Go < 1.22
```go
// ❌ 错误Go < 1.22):捕获循环变量
for _, item := range items {
go func() {
process(item) // 所有 goroutine 可能使用同一个 item
}()
}
// ✅ 正确:传递参数
for _, item := range items {
go func(it Item) {
process(it)
}(item)
}
// ✅ Go 1.22+:默认行为已修复,每次迭代创建新变量
```
### 2.5 Worker Pool 模式
```go
// ✅ 推荐:限制并发数量
func processWithWorkerPool(ctx context.Context, items []Item, workers int) error {
jobs := make(chan Item, len(items))
results := make(chan error, len(items))
// 启动 worker
for w := 0; w < workers; w++ {
go func() {
for item := range jobs {
results <- process(item)
}
}()
}
// 发送任务
for _, item := range items {
jobs <- item
}
close(jobs)
// 收集结果
for range items {
if err := <-results; err != nil {
return err
}
}
return nil
}
```
---
## 3. Context 使用
### 3.1 Context 作为第一个参数
```go
// ❌ 错误context 不是第一个参数
func Process(data []byte, ctx context.Context) error
// ❌ 错误context 存储在 struct 中
type Service struct {
ctx context.Context // 不要这样做!
}
// ✅ 正确context 作为第一个参数,命名为 ctx
func Process(ctx context.Context, data []byte) error
```
### 3.2 传播而非创建新的根 Context
```go
// ❌ 错误:在调用链中创建新的根 context
func middleware(next http.Handler) http.Handler {
return http.HandlerFunc(func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
ctx := context.Background() // 丢失了请求的 context
process(ctx)
next.ServeHTTP(w, r)
})
}
// ✅ 正确:从请求中获取并传播
func middleware(next http.Handler) http.Handler {
return http.HandlerFunc(func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
ctx := r.Context()
ctx = context.WithValue(ctx, key, value)
process(ctx)
next.ServeHTTP(w, r.WithContext(ctx))
})
}
```
### 3.3 始终调用 cancel 函数
```go
// ❌ 错误:未调用 cancel
ctx, cancel := context.WithTimeout(parentCtx, 5*time.Second)
// 缺少 cancel() 调用,可能资源泄漏
// ✅ 正确:使用 defer 确保调用
ctx, cancel := context.WithTimeout(parentCtx, 5*time.Second)
defer cancel() // 即使超时也要调用
```
### 3.4 响应 Context 取消
```go
// ✅ 推荐:在长时间操作中检查 context
func LongRunningTask(ctx context.Context) error {
for {
select {
case <-ctx.Done():
return ctx.Err() // 返回 context.Canceled 或 context.DeadlineExceeded
default:
// 执行一小部分工作
if err := doChunk(); err != nil {
return err
}
}
}
}
```
### 3.5 区分取消原因
```go
// ✅ 根据 ctx.Err() 区分取消原因
if err := ctx.Err(); err != nil {
switch {
case errors.Is(err, context.Canceled):
log.Println("operation was canceled")
case errors.Is(err, context.DeadlineExceeded):
log.Println("operation timed out")
}
return err
}
```
---
## 4. 接口设计
### 4.1 接受接口,返回结构体
```go
// ❌ 不推荐:接受具体类型
func SaveUser(db *sql.DB, user User) error
// ✅ 推荐:接受接口(解耦、易测试)
type UserStore interface {
Save(ctx context.Context, user User) error
}
func SaveUser(store UserStore, user User) error
// ❌ 不推荐:返回接口
func NewUserService() UserServiceInterface
// ✅ 推荐:返回具体类型
func NewUserService(store UserStore) *UserService
```
### 4.2 在消费者处定义接口
```go
// ❌ 不推荐:在实现包中定义接口
// package database
type Database interface {
Query(ctx context.Context, query string) ([]Row, error)
// ... 20 个方法
}
// ✅ 推荐:在消费者包中定义所需的最小接口
// package userservice
type UserQuerier interface {
QueryUsers(ctx context.Context, filter Filter) ([]User, error)
}
```
### 4.3 保持接口小而专注
```go
// ❌ 不推荐:大而全的接口
type Repository interface {
GetUser(id int) (*User, error)
CreateUser(u *User) error
UpdateUser(u *User) error
DeleteUser(id int) error
GetOrder(id int) (*Order, error)
CreateOrder(o *Order) error
// ... 更多方法
}
// ✅ 推荐:小而专注的接口
type UserReader interface {
GetUser(ctx context.Context, id int) (*User, error)
}
type UserWriter interface {
CreateUser(ctx context.Context, u *User) error
UpdateUser(ctx context.Context, u *User) error
}
// 组合接口
type UserRepository interface {
UserReader
UserWriter
}
```
### 4.4 避免空接口滥用
```go
// ❌ 不推荐:过度使用 interface{}
func Process(data interface{}) interface{}
// ✅ 推荐使用泛型Go 1.18+
func Process[T any](data T) T
// ✅ 推荐:定义具体接口
type Processor interface {
Process() Result
}
```
---
## 5. 接收器类型选择
### 5.1 使用指针接收器的情况
```go
// ✅ 需要修改接收器时
func (u *User) SetName(name string) {
u.Name = name
}
// ✅ 接收器包含 sync.Mutex 等同步原语
type SafeCounter struct {
mu sync.Mutex
count int
}
func (c *SafeCounter) Inc() {
c.mu.Lock()
defer c.mu.Unlock()
c.count++
}
// ✅ 接收器是大型结构体(避免复制开销)
type LargeStruct struct {
Data [1024]byte
// ...
}
func (l *LargeStruct) Process() { /* ... */ }
```
### 5.2 使用值接收器的情况
```go
// ✅ 接收器是小型不可变结构体
type Point struct {
X, Y float64
}
func (p Point) Distance(other Point) float64 {
return math.Sqrt(math.Pow(p.X-other.X, 2) + math.Pow(p.Y-other.Y, 2))
}
// ✅ 接收器是基本类型的别名
type Counter int
func (c Counter) String() string {
return fmt.Sprintf("%d", c)
}
// ✅ 接收器是 map、func、chan本身是引用类型
type StringSet map[string]struct{}
func (s StringSet) Contains(key string) bool {
_, ok := s[key]
return ok
}
```
### 5.3 一致性原则
```go
// ❌ 不推荐:混合使用接收器类型
func (u User) GetName() string // 值接收器
func (u *User) SetName(n string) // 指针接收器
// ✅ 推荐:如果有任何方法需要指针接收器,全部使用指针
func (u *User) GetName() string { return u.Name }
func (u *User) SetName(n string) { u.Name = n }
```
---
## 6. 性能优化
### 6.1 预分配 Slice
```go
// ❌ 不推荐:动态增长
var result []int
for i := 0; i < 10000; i++ {
result = append(result, i) // 多次分配和复制
}
// ✅ 推荐:预分配已知大小
result := make([]int, 0, 10000)
for i := 0; i < 10000; i++ {
result = append(result, i)
}
// ✅ 或者直接初始化
result := make([]int, 10000)
for i := 0; i < 10000; i++ {
result[i] = i
}
```
### 6.2 避免不必要的堆分配
```go
// ❌ 可能逃逸到堆
func NewUser() *User {
return &User{} // 逃逸到堆
}
// ✅ 考虑返回值(如果适用)
func NewUser() User {
return User{} // 可能在栈上分配
}
// 检查逃逸分析
// go build -gcflags '-m -m' ./...
```
### 6.3 使用 sync.Pool 复用对象
```go
// ✅ 推荐:高频创建/销毁的对象使用 sync.Pool
var bufferPool = sync.Pool{
New: func() interface{} {
return new(bytes.Buffer)
},
}
func ProcessData(data []byte) string {
buf := bufferPool.Get().(*bytes.Buffer)
defer func() {
buf.Reset()
bufferPool.Put(buf)
}()
buf.Write(data)
return buf.String()
}
```
### 6.4 字符串拼接优化
```go
// ❌ 不推荐:循环中使用 + 拼接
var result string
for _, s := range strings {
result += s // 每次创建新字符串
}
// ✅ 推荐:使用 strings.Builder
var builder strings.Builder
for _, s := range strings {
builder.WriteString(s)
}
result := builder.String()
// ✅ 或者使用 strings.Join
result := strings.Join(strings, "")
```
### 6.5 避免 interface{} 转换开销
```go
// ❌ 热路径中使用 interface{}
func process(data interface{}) {
switch v := data.(type) { // 类型断言有开销
case int:
// ...
}
}
// ✅ 热路径中使用泛型或具体类型
func process[T int | int64 | float64](data T) {
// 编译时确定类型,无运行时开销
}
```
---
## 7. 测试
### 7.1 表驱动测试
```go
// ✅ 推荐:表驱动测试
func TestAdd(t *testing.T) {
tests := []struct {
name string
a, b int
expected int
}{
{"positive numbers", 1, 2, 3},
{"with zero", 0, 5, 5},
{"negative numbers", -1, -2, -3},
}
for _, tt := range tests {
t.Run(tt.name, func(t *testing.T) {
result := Add(tt.a, tt.b)
if result != tt.expected {
t.Errorf("Add(%d, %d) = %d; want %d",
tt.a, tt.b, result, tt.expected)
}
})
}
}
```
### 7.2 并行测试
```go
// ✅ 推荐:独立测试用例并行执行
func TestParallel(t *testing.T) {
tests := []struct {
name string
input string
}{
{"test1", "input1"},
{"test2", "input2"},
}
for _, tt := range tests {
tt := tt // Go < 1.22 需要复制
t.Run(tt.name, func(t *testing.T) {
t.Parallel() // 标记为可并行
result := Process(tt.input)
// assertions...
})
}
}
```
### 7.3 使用接口进行 Mock
```go
// ✅ 定义接口以便测试
type EmailSender interface {
Send(to, subject, body string) error
}
// 生产实现
type SMTPSender struct { /* ... */ }
// 测试 Mock
type MockEmailSender struct {
SendFunc func(to, subject, body string) error
}
func (m *MockEmailSender) Send(to, subject, body string) error {
return m.SendFunc(to, subject, body)
}
func TestUserRegistration(t *testing.T) {
mock := &MockEmailSender{
SendFunc: func(to, subject, body string) error {
if to != "test@example.com" {
t.Errorf("unexpected recipient: %s", to)
}
return nil
},
}
service := NewUserService(mock)
// test...
}
```
### 7.4 测试辅助函数
```go
// ✅ 使用 t.Helper() 标记辅助函数
func assertEqual(t *testing.T, got, want interface{}) {
t.Helper() // 错误报告时显示调用者位置
if got != want {
t.Errorf("got %v, want %v", got, want)
}
}
// ✅ 使用 t.Cleanup() 清理资源
func TestWithTempFile(t *testing.T) {
f, err := os.CreateTemp("", "test")
if err != nil {
t.Fatal(err)
}
t.Cleanup(func() {
os.Remove(f.Name())
})
// test...
}
```
---
## 8. 常见陷阱
### 8.1 Nil Slice vs Empty Slice
```go
var nilSlice []int // nil, len=0, cap=0
emptySlice := []int{} // not nil, len=0, cap=0
made := make([]int, 0) // not nil, len=0, cap=0
// ✅ JSON 编码差异
json.Marshal(nilSlice) // null
json.Marshal(emptySlice) // []
// ✅ 推荐:需要空数组 JSON 时显式初始化
if slice == nil {
slice = []int{}
}
```
### 8.2 Map 初始化
```go
// ❌ 错误:未初始化的 map
var m map[string]int
m["key"] = 1 // panic: assignment to entry in nil map
// ✅ 正确:使用 make 初始化
m := make(map[string]int)
m["key"] = 1
// ✅ 或者使用字面量
m := map[string]int{}
```
### 8.3 Defer 在循环中
```go
// ❌ 潜在问题defer 在函数结束时才执行
func processFiles(files []string) error {
for _, file := range files {
f, err := os.Open(file)
if err != nil {
return err
}
defer f.Close() // 所有文件在函数结束时才关闭!
// process...
}
return nil
}
// ✅ 正确:使用闭包或提取函数
func processFiles(files []string) error {
for _, file := range files {
if err := processFile(file); err != nil {
return err
}
}
return nil
}
func processFile(file string) error {
f, err := os.Open(file)
if err != nil {
return err
}
defer f.Close()
// process...
return nil
}
```
### 8.4 Slice 底层数组共享
```go
// ❌ 潜在问题:切片共享底层数组
original := []int{1, 2, 3, 4, 5}
slice := original[1:3] // [2, 3]
slice[0] = 100 // 修改了 original
// original 变成 [1, 100, 3, 4, 5]
// ✅ 正确:需要独立副本时显式复制
slice := make([]int, 2)
copy(slice, original[1:3])
slice[0] = 100 // 不影响 original
```
### 8.5 字符串子串内存泄漏
```go
// ❌ 潜在问题:子串持有整个底层数组
func getPrefix(s string) string {
return s[:10] // 仍引用整个 s 的底层数组
}
// ✅ 正确创建独立副本Go 1.18+
func getPrefix(s string) string {
return strings.Clone(s[:10])
}
// ✅ Go 1.18 之前
func getPrefix(s string) string {
return string([]byte(s[:10]))
}
```
### 8.6 Interface Nil 陷阱
```go
// ❌ 陷阱interface 的 nil 判断
type MyError struct{}
func (e *MyError) Error() string { return "error" }
func returnsError() error {
var e *MyError = nil
return e // 返回的 error 不是 nil
}
func main() {
err := returnsError()
if err != nil { // true! interface{type: *MyError, value: nil}
fmt.Println("error:", err)
}
}
// ✅ 正确:显式返回 nil
func returnsError() error {
var e *MyError = nil
if e == nil {
return nil // 显式返回 nil
}
return e
}
```
### 8.7 Time 比较
```go
// ❌ 不推荐:直接使用 == 比较 time.Time
if t1 == t2 { // 可能因为单调时钟差异而失败
// ...
}
// ✅ 推荐:使用 Equal 方法
if t1.Equal(t2) {
// ...
}
// ✅ 比较时间范围
if t1.Before(t2) || t1.After(t2) {
// ...
}
```
---
## 9. 代码组织
### 9.1 包命名
```go
// ❌ 不推荐
package common // 过于宽泛
package utils // 过于宽泛
package helpers // 过于宽泛
package models // 按类型分组
// ✅ 推荐:按功能命名
package user // 用户相关功能
package order // 订单相关功能
package postgres // PostgreSQL 实现
```
### 9.2 避免循环依赖
```go
// ❌ 循环依赖
// package a imports package b
// package b imports package a
// ✅ 解决方案1提取共享类型到独立包
// package types (共享类型)
// package a imports types
// package b imports types
// ✅ 解决方案2使用接口解耦
// package a 定义接口
// package b 实现接口
```
### 9.3 导出标识符规范
```go
// ✅ 只导出必要的标识符
type UserService struct {
db *sql.DB // 私有
}
func (s *UserService) GetUser(id int) (*User, error) // 公开
func (s *UserService) validate(u *User) error // 私有
// ✅ 内部包限制访问
// internal/database/... 只能被同项目代码导入
```
---
## 10. 工具与检查
### 10.1 必须使用的工具
```bash
# 格式化(必须)
gofmt -w .
goimports -w .
# 静态分析
go vet ./...
# 竞态检测
go test -race ./...
# 逃逸分析
go build -gcflags '-m -m' ./...
```
### 10.2 推荐的 Linter
```bash
# golangci-lint集成多个 linter
golangci-lint run
# 常用检查项
# - errcheck: 检查未处理的错误
# - gosec: 安全检查
# - ineffassign: 无效赋值
# - staticcheck: 静态分析
# - unused: 未使用的代码
```
### 10.3 Benchmark 测试
```go
// ✅ 性能基准测试
func BenchmarkProcess(b *testing.B) {
data := prepareData()
b.ResetTimer() // 重置计时器
for i := 0; i < b.N; i++ {
Process(data)
}
}
// 运行 benchmark
// go test -bench=. -benchmem ./...
```
---
## 参考资源
- [Effective Go](https://go.dev/doc/effective_go)
- [Go Code Review Comments](https://go.dev/wiki/CodeReviewComments)
- [Go Common Mistakes](https://go.dev/wiki/CommonMistakes)
- [100 Go Mistakes](https://100go.co/)
- [Go Proverbs](https://go-proverbs.github.io/)
- [Uber Go Style Guide](https://github.com/uber-go/guide/blob/master/style.md)